lunes, 31 de octubre de 2016

Tareas Nivel 2 de #gamificamooc

Mi análisis en formato "pechakucha" del marco MDA de la gamificación, que consiste en explicar las tres capas que se distinguen en el diseño de juegos: Mecánicas, Dinámicas y Estéticas (aesthetics):

Dinámicas:
http://piccsy.com/post/view/7251843

Algunas de las palabras que más se relacionan con las dinámicas:


Motivación:
Mapa mental sobre los métodos y modelos de la motivación:

A raíz de lo expuesto en el curso, considero que la motivación intrínseca cuando hablamos de gamificación, surge principalmente de:
  • Las expectativas que la comunidad tenga sobre el jugador. Aquí influye la autoestima y la satisfacción que da el reconocimiento social.
  • La competencia con otros jugadores, la superación... para lo cual cobran importancia los puntos, niveles, etc.
  • La necesidad: partir de situaciones o contenidos que el jugador perciba como relevantes.

Tipos de jugadores:
  • Triunfadores: Necesitan superar los retos que se les pongan por delante.
  • Exploradores: Son más creativos y no suelen seguir las normas.
  • Socializadores: Buscan la socialización dentro de un grupo.
  • Asesinos: Buscan su protagonismo obstaculizando el progreso de otros.
A continuación, dejo un meme relativo a la conducta del gamer explorador:

Análisis DAFO:

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